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 Règles: Caractéristiques

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Nagash
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Messages : 405
Date d'inscription : 29/11/2007

MessageSujet: Règles: Caractéristiques   Ven 30 Nov - 16:50

I) Les attributs sont des valeurs qui représentent les caractéristuqes naturelles du personnage. Ils sont divisées en trois sous-groupes:
Physiques: Force, Endurance et Agilité.
La Force est le potentiel musculaire dont dispose le personnage. Elle détermine la charge transportable, la puissance des coups, ect.
L' Endurance est la capacité de résistance du personnage. Elle détermine la capacité à encaisser des coups, la résistance aux maladies, ect.
L'Agilité est la coordination du pesonnage. Elle détermine sa dexterité manuelle, mais aussi sa capacité de discretion et de rapidité.

Mentaux: Intelligence, Volonté, Perception
L'Intelligence est la capacité de cognition et la logique du personnage. Elle determine la rapidité de reflexion, l'utilisation des savoirs théoriques, ect.
La Volonté est la détermination du personnage. Elle détermine ses capacités à utiliser la magie (et à y resister), sa résistance à la peur et son obstination.
La Perception est la finesse des sens du personnage. Elle représente sa capacité à detecter des choses cachées, à fouiller des endroits,ect.

Sociaux: Présence, Eloquence, Apparence.
La Présence est la capacité du personnage à s'imposer. Elle determine ses facilités à s'inserer dans une conversation, à orienter une prise de décision, à faire bonne impréssion sur la forme et non le fond de son discours.
L'Eloquence est la crédibilté globale du personnage. Elle est plus importante dans une longue discussion que la présence. Elle détermine la capacité à mentir, à argumenter et à faire bonne impression sur le fond du discours.
L'Apparence est la beauté génerale du personnage, qu'il s'agisse du visage, de la silhouette, de la voix ou du regard. Elle détermine la capacité à charmer et attirer les personnes.

II)Les jauges sont des caractéristiques découlant des attributs. Elles ont une valeur maximale et une valeur actuelle.
La Santé est la représentation des blessures que peut endurer un personnage. dans certains jeux, il s'agit des Points de Vie. Si elle tombe à 0, le personnage meurt. Son maximum est égal aux points investis dans les attributs Physiques +10
La Mana est la force mystique du personnge qu'il a en lui, il l'utilise pour alimenter ses sorts. Si elle tombe à 0, le personnage est dépourvu de toute sensibilité magique. Son maximum est égal aux points investis dans les attributs Mentaux +10
Les Relations sont le réseau de connaissance qu'a le personnage. Un personnage peut dépenser des points de relation pour se sortir d'un mauvais pas social, ou même eviter des punitions. Pour chaque point dépensé pour une action sociale, le personnage augmente ses chances de réussite de 5%. Si le score de Relations tombe à 0, le personnage attire la méfiance partout, et sera dans de beau drap en cas de besoin...Son maximum est égal aux points investis dans les attributs Sociaux +6
L'Energie est le tonus du personnage. Elle diminue progressivement au cours de la journée ou avec l'accomplissement d'actions fatigantes. Si elle tombe à 0, le personnage sombre dans l'inconscience. On peut manger ou s'assoir pour regagner quelques points, mais seul une nuit de sommeil peut les regenerer totalement. Son maximum est égale à 2+l'Endurance du personnage
La Concentration est la détermination du personnage. Elle permet d'augmenter les chances de réussite d'une action, et aussi de regenerer de la Mana. Si elle tombe à 0, on considère que le personnage a 0 dans ses attributs mentaux. Son maximum est égal à 2+la Volonté du personnage.
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