Pour résoudre une action, le MJ procède comme suit:
Le pourcentage de réussite est de
(valeur de caractéristique + niveau de compétence) x 5
Bonus éventuels:
Lorsque le temps a une importance, +10% si le personnage peut prendre son temps
Le personnage est conseillé: +10% si le conseiller réussit son jet
Le personnage est aidé: +10%
Le personnage dépense de la concentration: +10% par point dépensé
Le personnage a toute son énergie: +5%
Malus éventuels:
Le personnage est dans l'urgence: -20%
Le personnage est à moins de la moitié de son énergie: -10%
Le personnage subit une déconcentration: -10%
D'autres bonus et malus peuvent s'appliquer selon la difficulté de la tâche à accomplir